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必殺技 ラッキービジョン ↓↘︎→ K デスバウンド P デスダンク ↓↙︎← サイクロンブレイク K デス ヒール →↓↘︎ シュート ↓↓+ボタン 超必殺技 ヘルバウンド (↓↘︎→)×2 P ラッキードライバー(UMは投げ扱い) K 投げ技 ダンクバスター 接←•→ C ラッキークラッシュ D 特殊技 ラッキーキック →+B ダンク落とし ジャ↓+C キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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ジン・クラーク 名前:Gin Clarke 出生:? 職業:女優 出身:? 出演作品 2010年代 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(アディ・ガリア):上田ゆう子
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登場キャラ 日本 草薙京(KOF94&95) 二階堂紅丸(KOF94&95) 大門五郎(KOF94&95) イタリア テリー•ボガード(KOF94&95) アンディ•ボガード(KOF94&95) ジョー•ヒガシ(KOF94&95) メキシコ リョウ•サカザキ(KOF94&95) ロバート•ガルシア(KOF94&95) タクマ•サカザキ(KOF94&95) ブラジル ハイデルン(KOF94&95) ラルフ•ジョーンズ(KOF94&95) クラーク•スティル(KOF94&95) 中国 麻宮アテナ(KOF94&95) シイ•ケンスウ(KOF94&95) チン•ゲンサイ(KOF94&95) イタリア キング(KOF94&95) 不知火舞(KOF94&95) ユリ•サカザキ(KOF94&95) 韓国 キム•カッファン(KOF94&95) チャン•コーハン(KOF94&95) チョイ•ボンゲ(KOF94&95) アメリカ ヘヴィD!(KOF94) ラッキー•グローバー(KOF94) ブライアン•バトラー(KOF94) ライバル 八神庵(KOF95) ビリー•カーン(KOF95) 如月影二(KOF95) 草薙柴舟(KOF94RE&95) ルガール•バーンシュタイン(KOF94RE&95) 草薙柴舟、ルガール使用方法 PS2版〜94RE(最初から使用可能) 95(キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら↑+B.→+C.←+A.↓+Dと入力) 空中超必殺技 ジャンプ攻撃にキャンセルがかかる技に対して空中必殺技と超必殺のコマンドを同時に完成させて発動させるテクニック。 94~ブライアン・リョウ・キム/95~ロバート・舞・ケンスウが可 強弱すり替え 技の動き・性能を変化させるテクニック。 (実践例) 飛び道具~モーションが弱・スピードが強(飛翔拳・虎煌拳)突進~"・移動距離ガ強(バーンナックル) 突進キャンセル〜朧車(3発から1発)ダウン無し〜飛燕疾風脚=強発動中↓↘︎→+A 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.包対策お願いします。 Q.アテナで包をぬっ殺したいんだけど、いい方法ないすかね? Q.包の近Dうざすぎ、ぶっぱ前転からの一撃狙いすぎ。様子見で終わるがガークラなかなか高い、各種通常技判定強い、当たり判定小さいとうざい要素たっぷりなんだがあの近Dにリスク背負わせれないかな?1段目ガーキャン前転とか? Q.突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.包対策お願いします。 こちらはジョン、マチュア、ユリで マチュア、ユリがよくあたります。 J下AがしゃがC、チョーアッパーで落とせないから後手になりがちです。 潜ってもめくられるしなんであんな判定強いんだ。 しゃがCも強いしクソキャラがw 体力リードしてる時は基本亀 逃げで対処してるけど 負けてたらキツいです。 ゲージなくなったらガクラ連係されるし…宜しくお願いします。 A.包奈落は逃げジャンプ攻撃で落とのがいいよ A.マチュアならいけそうだけどユリとか上から叩きつけられて追い討ちまで入れられてウマーにならないですかね?JC空投げ仕込みならいける? A.横やりですまんが、包のガクラ連係ってそんなのあったっけ? 地元にもいるからどんな連係か知りたい A.一回で持ってくわけじゃないが全体的に打撃のガクラ値が高いから。ある程度蓄積させてDとかから発動すれば割ってコンボにいけるよ A.バックジャンプでも真上から乗られるような位置、状況では流石にだめ A.ジョンとか球避け出来るし割と戦いやすいけど、事故ると危ないw A.ジョンは技の振りが大きいから事故りやすい Q.アテナで包をぬっ殺したいんだけど、いい方法ないすかね? 包、チン、チョイはしゃがまれると、登りJA入らないから… 中段が使えない→下段が活きない→崩しは通常投げのみ。 さらに玉負け、火力負け… 相手の玉返しやミス待ちくらいしかない? A.包使いから、包がやられてきついこと書くぞ。 まず、包の玉は腕を振り上げた瞬間に小Jで飛び込めば、AフロントやBバウンドならJ攻撃が確定する。 あと、玉の各種軌道の対策は、中距離で相手が腕を振り上げるのを見てから Aフロント……Jを合わせる Aライズ……ダッシュ屈D(アテナなら遠Cや屈Cのが良いかも) Bバウンド……Jをあわせる Aエアフロント……しゃがんどけ Cエアフロント……判定弱いから弱攻撃とかで落とせる ここら辺で様子見したり読み合ったりして対策してけ。 後、Bバウンドはガードしちゃうと硬直差かなり不利になるから、J2Aで飛び込まれるきっかけになる。 A.アテナVS包 バオの超玉くぐって近C強ソードしたら、近Cスカったw それに学んで、同じシチュエーションで生メドレー喰らわせたら、スーかウーがスカって尻餅ww 連れはバオに(しゃがんでた?)近C→葵花。葵花2発目スカwww チン、チョイでも起こらないよね?酷い! A.背の低さは大きなアドバンテージ ぶっちゃけ相手にしたくない A.包はしゃがみ喰らいの時、前側の判定がとても低いので技がスカりやすい。 だけど背中側の判定は京並みに高いのでリーチのある技なら当てられるよ。 Q.包の近Dうざすぎ、ぶっぱ前転からの一撃狙いすぎ。様子見で終わるがガークラなかなか高い、各種通常技判定強い、当たり判定小さいとうざい要素たっぷりなんだがあの近Dにリスク背負わせれないかな?1段目ガーキャン前転とか? A.近D自体を咎めるのは厳しいから近寄らせない、自分が触れるときは暴れに負けない連係を組むのが大事だと思う もちろん、甘えた前転は許さない A.いやいや、ぶっぱ前転なんて少し様子見混ぜれば簡単に咎められるだろ。 それが出来ないって事は根本的に読み合いで負けてる訳で、包がどうこう以前にプレイヤーとしての格で負けてるんだと思う A.ぶっぱ前転はなんだかんだで強いよ 少しでも硬直がある牽制と噛み合ったら五分ぐらいとられて投げ仕込みで連打される脅威がある 特に裏回られたりしたら投げ入力遅れたりして厄介 包のJCD低めでガードさせて前転で間合い詰めて投げ連打とかガード硬直の加減でかなり胡散臭い 他にもJD高めで当てて前D連打とか 投げ返しか投げ無敵ある技で暴れないと食われる Q.突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? キャラはクラークやラルフetcです あれ振られるだけで何もできずでして… A.近距離→ガードか前転。 クラークの遠距離D先端くらいからバクステ突進ならフランケンとタックルでもれなく反撃できる。 近距離ガードは1フレで吸えない? Q.レスありがと 家庭用もないし、今日初めて包と戦って知識もなく投げとか試す前にやられまして… 基本としては来ると思ったらちょっと前に出てめり込ませガード→投げとか、つきあわずに前転か、フランケンつぶし 対戦あった時試してみます。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/460.html
遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/313.html
必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2 K ┃続•切り株┗返し② ①〜←↙︎↓↘︎→ ┃ぶっこ抜き┣裏投げ ②〜→↓↘︎ ┃続•天地返し┗(MAX時) 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/129187.html
ダイアナボークラーク(ダイアナ・ボークラーク) ダイアナドヴィアーの別名。
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、遅くなりましたが変更を行いました。 投票フォームで新しい項目を記入できないものに変更しました。 問に答えていない選択肢を削除しました。 投票総数の表示と投票数に応じたソースは不可能になりました。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220961163/ 目次 キャラバランスについてどう思われますか バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか K9999には出場してほしいですか 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか キャラのイラストは変えてほしいですか 音楽や演出関係を強化してほしいですか 各種バグについてはどうしてほしいですか キャラバランスについてどう思われますか 選択肢 投票 なるべく差がないようにしてほしい (207) あってもしょうがない (48) 全然問題なし (10) 98UMにおけるクラウザーのような別ゲームと感じられるキャラ差は止めてほしい (126) 底上げだけで良い (29) もっと差をつけてほしい (6) バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 選択肢 投票 賛成 (121) 反対 (78) どちらでもいい (11) 必要なのであれば (74) 弱くではなく相応にしてほしい (14) 弱キャラを強化すれば解決 (39) 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 選択肢 投票 希望します (196) 希望しません (20) どちらでもいい (47) 家庭用発売に害がなければ (24) 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか ※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 選択肢 投票 気にならない (18) あってもしょうがない (105) ラグを感じればやらない (83) アーケードではやらない (15) エクサム基板で出せ (17) ラグが長くても問題ない (6) ラグはあった方がいい (17) 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 選択肢 投票 02同様、長くていい (124) 98のように短くしてほしい (55) どちらでもいい (20) 02よりちょい短く (33) 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 絶対ないように調整してほしい (75) 条件が厳しかったり難易度が高ければOK (156) 全然問題なし (10) 02と同レベルなら構わない (21) 減らすべき (21) アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (202) 残してほしい (9) どちらでもいい (46) ヒット数に比例して補正をかける等の調整でのこして欲しい (16) チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (18) あのままでいい (50) 調整すれば残してもいい (121) どちらでもいい (13) K9999には出場してほしいですか ※KOFNW家庭用にはメイリーやアンヘルは出ていますが、K9999のみ出ていません。 選択肢 投票 出てほしい (180) 出ないでほしい (24) どちらでもいい (43) 元ネタの所行ってパクったと自白した上で使用の承諾を得る (30) 名前を変えてでてほしい[1]" (1) 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 全然問題なし (31) ダメージなど調整して残してほしい (64) なくしてほしい (30) 風林火山(MAX2)が頭上払いや足払いキャンセルから、または地雷震バグで確定しなければいいもしくは風林火山のダメージ調整 (43) キャラ性能を考慮した上で、あくまでも「ネタの範囲を超えない」or「要練習でギャラリーを沸かす程度」なら良いと思います。 (13) ダメージをもっと増やしてほしい (16) キャラのイラストは変えてほしいですか ※参照画像(KOF2002公式サイトより):http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html 選択肢 投票 変えてほしい (94) そのままでいい (27) どちらでもいい (14) SVCは良かったので、ノナが新しく描く (23) 森気楼に書いて欲しい (37) キャラ名のみでイラストなしでいい (14) ヒロアキに書いて欲しい (13) 音楽や演出関係を強化してほしいですか 選択肢 投票 強化してほしい (152) そのままでいい (4) どちらでもいい (7) 音楽はうるさいから無くていい (17) 演出はいらない (8) 各種バグについてはどうしてほしいですか ※バグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 選択肢 投票 そのままでいい (6) ゲームの進行に影響がないものを除いて残してほしい (78) (できるだけ)なくしてほしい (31) どちらでもいい (1) コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) 容量大したことなければ,94韓 -- 名無しさん (2008-09-27 10 50 11) 失礼,~2002まで全部キャラ出して -- 名無しさん (2008-09-27 10 51 03) 名前と外見が変わったものの9999の出場が決定したらしいですね -- 名無しさん (2008-10-19 17 36 30) ツぃんぽ! -- ななし (2015-08-22 21 39 11) 名前 コメント このページの訪問者数 今日: 258 昨日: 823 全体: 4796
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ジェームズボークラーク(ジェームズ・ボークラーク) イングランド王の系譜に登場する人物。 ボークラーク卿。 関連: チャールズニセイ (チャールズ2世、父) ネルグウィン (ネル・グウィン、母)
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必殺技 レッドスカイ オブ ヤポネシア/マッドマーダールーレット →↘︎↓↙︎←(②〜⑧より可)/接←↓↙︎+K フォーマリスツ ブルー① ↘︎+B アンチェインサークル 始動技 ウェルカム トゥ リュウグゥ②/シチズン オブ ザ ワールド② ①〜A/B レブンカムイ② ↓↙︎←+P ビヨンド ザ フレイムス② ←↙︎↓↘︎→+K アンチェインサークル技(②〜つなぎ可•6段目を出すとフィニッシュ技へつなぎ可) バイバイ リュウグゥ③ ↑+P(⑧•⑥〜つなぎ可) シェルター フロム ザ ストーム④ ↑+K(⑤•⑦〜つなぎ可) バギー アンド コフィン⑤ →→+P(⑧•④〜つなぎ可) ウィズ ア ランプ フォー ザ バスウェイ⑥ →→+K(⑦•③〜つなぎ可) ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ⑦ ↓+P(⑥•④〜つなぎ可) インポテント シンプトム⑧ ↓+K(③•⑤〜つなぎ可) オーマガトキ ③〜⑧より(←•→+可)BCD アンチェインサークル フィニッシュ技(②〜⑧)よりつなぎ可 クラウン アンダー ザ スカイ/ステート オブ ヒートヘイズ →→+P/K ア フルムーン イブニング ↓↙︎←+P ライド ユア サイクル ←↙︎↓↘︎→+K ア ガーデントゥプレイ ウイズ ゴースツ ←↓↙︎+K 超必殺技 ロイヤリティー テスト フォー ザ リベラリスツ(MAX可) (③〜⑧)より←→↓↘︎+P ウィンズ フェアグラウンド(ブルーマンデー パレード⑨)•(MAX) ←→↓↘︎+BD(地上攻撃を受けると発動) MAX2超必殺技 サヴァイヴァーズ バンケット(02/UM) ⑨〜BCD/敵ダウン中接↓↓↓+BCD 特殊技 ゴーゴー フーテンガール/スターリット フィールド 接←・→+C/D センスレスチャター →+B アット ザ ウェイストランド ↓+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)